在《文明帝國VI》中,世界是由六角形的「單元格」所組成(偶爾被稱為格位和空間)。這些單元格有許多不同的「地形」——沙漠、平原、草原、丘陵等等——其中有許多也含有例如樹林和雨林等「地貌」。此類元素決定了城市周圍單元格的有用性及移動通過其的難易度。此外,單元格的地形及地貌還會對在其上發生的戰鬥產生重大影響。
遊戲中的每個單元格都屬於一個大陸。大陸是地理邊界,不一定與地塊緊密相連——比如,盤古大陸的地圖由幾個大陸組成。透過單元格提示框或查看大陸視角,您可以確定單元格大陸。
概念
在《文明帝國VI》中,世界是由六角形的「單元格」所組成(偶爾被稱為格位和空間)。這些單元格有許多不同的「地形」——沙漠、平原、草原、丘陵等等——其中有許多也含有例如樹林和雨林等「地貌」。此類元素決定了城市周圍單元格的有用性及移動通過其的難易度。此外,單元格的地形及地貌還會對在其上發生的戰鬥產生重大影響。
遊戲中的每個單元格都屬於一個大陸。大陸是地理邊界,不一定與地塊緊密相連——比如,盤古大陸的地圖由幾個大陸組成。透過單元格提示框或查看大陸視角,您可以確定單元格大陸。