Skip to content
シヴィロペディア
Languages · Ruleset
Ruleset
Standard Rules
Rise and Fall — Snapshot not available yet
Gathering Storm — Snapshot not available yet
Languages
English
Deutsch
Español
Français
Italiano
日本語
한국어
Polski
Português
Русский
简体中文
繁體中文
Reading options
Chapter labels
Breadcrumbs
Previous / Next entry
Default Overview page
☾
コンセプト
主要文明
指導者
都市国家
区域
建造物
遺産とプロジェクト
ユニット
ユニットのレベルアップ
偉人
技術
社会制度
政府と政策
宗教
地形と特徴
資源
施設と道路
Search
×
Overview
›
コンセプト
Chapter 01
コンセプト
120 Entries · Standard Rules
はじめに
↗
都市
イントロダクション
↗
都市の築き方
↗
都市を築く場所
↗
成長
↗
食料
↗
住宅
↗
水域
↗
区域
↗
近郊部とアピール
↗
建造物
↗
遺産
↗
宮殿
↗
市民
↗
幸福度
↗
快適性の要因
↗
専門家
↗
世界
地形と特徴
↗
資源
↗
自然遺産
↗
河川
↗
原住民の集落
↗
蛮族
↗
レンズ
↗
戦闘
イントロダクション
↗
宣戦布告
↗
戦争による疲労
↗
好戦性
↗
戦争終結
↗
ユニットの戦闘値
↗
視界
↗
戦闘ボーナス
↗
経験値とレベルアップ
↗
都市の攻防
↗
都市の征服
↗
陣形
↗
略奪
↗
航空戦
イントロダクション
↗
空軍基地
↗
哨戒
↗
空爆
↗
迎撃
↗
ユニットの移動
移動ポイント
↗
道路
↗
支配領域
↗
海上移動
↗
ユニットの乗船
↗
科学と技術
イントロダクション
↗
科学力の獲得
↗
ひらめき
↗
技術ツリー
↗
文化と社会制度
イントロダクション
↗
文化力の獲得
↗
天啓
↗
社会制度ツリー
↗
文化爆弾
↗
ゴールドと経済
イントロダクション
↗
ゴールドの入手
↗
ゴールドの使用
↗
破産
↗
信仰力と宗教
イントロダクション
↗
信仰力の獲得
↗
パンテオン
↗
大預言者
↗
宗教の創始
↗
宗教ユニットと宗教的圧力
↗
神学戦争
↗
外交
イントロダクション
↗
他文明との外交
↗
外交関係
↗
取引、要求、議論
↗
使節と大使館
↗
国境開放
↗
研究協定
↗
防衛協定
↗
共同戦争
↗
領土
↗
開戦事由
↗
アジェンダ
↗
外交的視野とゴシップ
↗
スパイとスパイ活動
↗
都市国家
イントロダクション
↗
都市国家の種類
↗
都市国家との交流
↗
代表団
↗
宗主国
↗
交易
イントロダクション
↗
交易路の増加
↗
交易範囲
↗
交易施設
↗
交易路が所有者にもたらす産出物
↗
交易路が経由都市にもたらす産出物
↗
政府と政策
政府
↗
政策
↗
政策の獲得
↗
政策の種類
↗
無政府状態
↗
偉人
イントロダクション
↗
偉人の獲得
↗
偉人の利用
↗
偉人の移動
↗
核兵器
核兵器の種類
↗
核兵器による破壊
↗
放射能汚染
↗
観光力
イントロダクション
↗
傑作、遺物、秘宝
↗
テーマとテーマ化
↗
シーサイドリゾート
↗
国立公園
↗
文化的優位
↗
勝利と敗北
イントロダクション
↗
制覇による勝利
↗
科学による勝利
↗
文化による勝利
↗
宗教による勝利
↗
スコアによる勝利
↗
チーム
イントロダクション
↗
外交関係 (チーム)
↗
戦争の共有 (チーム)
↗
研究の共有 (チーム)
↗