概念

战争借口

战争借口即为发动战争的原因。利用战争借口宣战或占领城市获得的好战程度将减少,甚至完全消除。获得文艺复兴时代的市政“外交部门”后,便可以积累战争借口对其他文明宣战。对其他文明使用战争借口之前必须先进行谴责。下表详述了每种战争借口的使用条件、将其解锁的市政,以及使用时获得的好战程度。

圣战:如玩家的一座城市皈依敌方宗教
(外交部门;50%好战程度)

解放战争:如友方或盟友有城市被占领
(外交部门;解放被占领的城市无好战程度)

收复战争:如玩家有城市在之前的战争中被占领
(防御战术;重新夺回之前拥有的城市无好战程度)

卫国战争:城邦遭到袭击,而玩家是该城邦的宗主国
(防御战术;解放城邦目标时无好战程度)

殖民战争:如果目标文明在科技上落后玩家两个时代
(民族主义;50%好战程度)

领土扩张战争:如果目标文明与玩家的国土接壤
(动员;75%好战程度)