No Civilization VI, unidades militares possuem cinco estatísticas voltadas para combate: pontos de saúde, força de combate, força a distância, força de bombardeio e alcance.
Todas as unidades possuem 100 pontos de saúde. Conforme a unidade recebe dano, ela perde pontos de saúde. A unidade é destruída ao perder todos os pontos de saúde.
Todas as unidades militares possuem força de combate. Unidades corpo a corpo usam sua força de combate ao atacar e defender. Unidades a distância usam sua força de combate ao defender.
Toda unidade que pode entrar em combate a distância possui a estatística força a distância. Esse valor é comparado com a força de combate do alvo para determinar o resultado do ataque. Unidades terrestres com força a distância também podem atacar defesas de distritos, mas com menor eficiência.
Força de bombardeio é a força antidistrital de uma unidade. Unidades com força de bombardeio também podem atacar unidades, mas com menor eficiência. Unidades não podem ter ambas força de bombardeio e força a distância, mas unidades navais funcionam essencialmente como unidades de bombarda e a distância.
O alcance de uma unidade determina a distância na qual ela pode lançar um ataque a distância. Um alcance de "2" significa que o alvo pode estar em um painel adjacente ou a um painel de distância. Um alcance de "1" significa que o alvo tem que estar adjacente ao atacante.
Algumas unidades têm um valor de combate antiaéreo. Essas unidades defendem contra ataques aéreos automaticamente dentro do seu alcance antiaéreo. A força antiaérea é usada para avaliar o combate com o avião atacante.