Conceitos

Casus belli

O casus belli representa os motivos para ir à guerra em que a penalidade de belicosidade por declarar guerra ou capturar cidades é reduzida ou eliminada. A partir do cívico serviço diplomático do Renascimento, você pode acumular casus belli contra outras potências. Você precisa denunciar a outra potência para usar um casus belli contra ela. Veja abaixo as condições de cada casus belli, o cívico que a desbloqueia e a porcentagem da penalidade normal de belicosidade que é aplicada.

Guerra santa: se uma das suas cidades for convertida para a religião do inimigo
(Serviço Diplomático, 50% de belicosidade)

Guerra de libertação: se um amigo ou aliado teve cidades conquistadas
(Serviço Diplomático, sem penalidade de belicosidade ao libertar as cidades que foram conquistadas)

Guerra de reconquista: se você teve cidades conquistadas em uma guerra prévia
(Táticas defensivas, sem penalidade de belicosidade se você retomar suas próprias cidades)

Guerra de protetorado: se uma cidade-estado da qual você é Suserano for atacada
(Táticas defensivas, sem penalidade de belicosidade se libertar a cidade-estado alvo)

Guerra colonial: se a civilização alvo estiver duas eras tecnológicas atrás de você
(Nacionalismo, 50% de belicosidade)

Guerra de expansão territorial: se a civilização alvo possuir fronteiras com sua nação
(Mobilização, 75% de belicosidade)