Konzepte

Plündern

Sowohl Modernisierungen als auch Gebäude in Bezirken ohne Garnison können geplündert werden. Hierdurch werden sie lahmgelegt und die plündernde Einheit erhält eine Form von "Plündergut". Mit Ausnahme von Heilung vergrößert sich das Plündergut im weiteren Spielfortschritt.

Die Plünderung eines Bezirks verbraucht 3 Fortbewegungspunkte bzw. die kompletten verbleibenden. Jedes Gebäude in einem Bezirk muss separat geplündert werden und bietet dafür abhängig vom jeweiligen Bezirk bestimmtes Plündergut (siehe unten). Spezifische Erträge sind auf der Seite der Bezirks aufgelistet. Ein einmal ausgeplündertes Gebäude kann erst dann wieder ausgeplündert werden, wenn es von seinem Eigentümer wieder in Betrieb genommen wurde (über das Produktionsmenü für 25% der ursprünglichen Produktionskosten des Gebäudes).

Die Plünderung einer Modernisierung verbraucht 3 Fortbewegungspunkte bzw. die kompletten verbleibenden (falls Ihr weniger als 3 Fortbewegungspunkte habt). Die Modernisierung wird daraufhin auf dem Geländefeld als "geplündert" markiert. Eine einmal ausgeplünderte Modernisierung kann erst dann wieder ausgeplündert werden, wenn sie von ihrem Eigentümer wieder in Betrieb genommen wurde (ein Handwerker-Einsatz, der eine Runde dauert, aber keine Handwerker-Ladung benötigt). Spezifische Erträge sind auf der Seite der Modernisierung aufgelistet.