Tutte le unità mobili dispongono di un certo numero di punti movimento che possono utilizzare ogni turno per spostarsi. Una volta consumati i punti movimento, le unità non possono muoversi fino al turno successivo. Le unità spendono punti movimento per entrare nelle caselle, attaccare altre unità o saccheggiare miglioramenti e distretti. Il costo del movimento è determinato dal tipo di terreno nella casella in cui sta entrando l'unità.
Concetti