Conceptos

Casus belli

Un casus belli representa motivos para ir a la guerra en los que la penalización habitual por belicismo al declarar la guerra o al capturar ciudades se reduce o se elimina. Una vez que ganes el principio Cuerpo diplomático de la Época del Renacimiento, podrás acumular casus belli contra otras potencias. Debes denunciar a la otra potencia para poder usar un casus belli contra ella. Consulta la siguiente tabla para conocer las condiciones de cada casus belli, el principio que lo desbloquea y el porcentaje de la penalización por belicismo habitual que se aplica.

Guerra santa: si una de tus ciudades se convierte a la religión del enemigo
(Cuerpo diplomático, 50% en belicosidad)

Guerra de liberación: si un amigo o aliado tenía ciudades conquistadas
(Cuerpo diplomático, no hay penalización por belicosidad cuando se liberan ciudades que han sido conquistadas)

Guerra de reconquista: si tenías ciudades conquistadas de una guerra anterior
(Cuerpo diplomático, no hay penalizaciones por belicosidad cuando recuperas tus antiguas ciudades)

Guerra de protectorado: si una ciudad-estado de la que eres suzerano es atacada
(Cuerpo diplomático, no hay penalizaciones por belicosidad cuando se libera la ciudad-estado)

Guerra colonial: si la civilización objetivo va dos épocas tecnológicas rezagada respecto a ti
(Nacionalismo, 50% en belicosidad)

Guerra de expansión territorial: si la civilización objetivo limita con tu nación
(Movilización, 75% en belicosidad)