Jednostka, która przetrwa walkę lub odkryje plemienną wioskę, otrzymuje punkty doświadczenia (PD). Gdy zgromadzi ich określoną liczbę, zdobędzie kolejny poziom – będzie mogła wówczas otrzymać awans pozwalający na jej ulepszenie. Po wyborze awansu oddział odzyskuje część punktów żywotności. Nie będzie też otrzymywał dodatkowych PD, dopóki nie zostanie wybrany rodzaj awansu.
Założenia gry