Turystyka jest niezbędna do odniesienia zwycięstwa kulturowego. Generują ją wielkie dzieła, cuda, święte miasta, relikwie, artefakty, nadmorskie kurorty i parki narodowe. Poziom generowanej turystyki możesz zwiększyć dzięki szlakom handlowym, otwartym granicom i wspólnym (lub konfliktującym) ustrojom późnych faz gry.
Wzniesienie cudu będzie prawdopodobnie twoim pierwszym sposobem na to, by zacząć zdobywać turystykę. Każdy cud zapewnia +2 do turystyki na turę oraz +1 za każdą kolejną erę, jaka minęła od tej, w której dany cud stał się dostępny. W ten sposób dzięki starożytnemu cudowi, takiemu jak Stonehenge, zyskasz pod koniec gry nawet +9 do turystyki na turę.
Turystyka dzieli się na religijną (zdobywaną dzięki relikwiom i tworzeniu świętych miast) oraz niereligijną. Niektóre idee (oświecenie) i cuda (Chrystus Odkupiciel) mają bezpośredni wpływ na turystykę religijną.
Założenia gry