Założenia gry

Casus belli

Casus belli to powody do rozpoczęcia wojny. Dzięki nim zmniejszona lub wyeliminowana zostaje kara za wojowniczość nakładana na ciebie, gdy wypowiadasz wojnę lub przejmujesz miasta. Od epoki renesansu możesz gromadzić casus belli przeciwko innym krajom. W celu wykorzystania casus belli przeciw jakiejś cywilizacji musisz ją wcześniej potępić. Poniżej znajdziesz zestawienie informacji o warunkach poszczególnych casus belli, idei, które je odblokowują, oraz procentowego zmniejszenia kary za wojowniczość.

Święta wojna – gdy jedno z twoich miast zostanie nawrócone na religię wroga
(służba dyplomatyczna, 50% kary za wojowniczość).

Wojna wyzwoleńcza – gdy podbite zostanie miasto przyjaciela lub sojusznika
(służba dyplomatyczna, brak kary za wojowniczość, jeśli nastąpi odzyskanie podbitych miast).

Wojna o odzyskanie terytorium – gdy podczas poprzedniej wojny wróg przejął twoje miasta
(taktyka obronna, brak kary za wojowniczość, jeśli nastąpi odzyskanie utraconych wcześniej miast).

Wojna o protektorat – gdy miasto-państwo, którego jesteś suzerenem, zostanie zaatakowane

(taktyka obronna, brak kary za wojowniczość, jeśli zaatakowane miasto zostanie wyzwolone).

Wojna kolonialna – gdy na polu technologii wyprzedzasz cywilizację, której wypowiadasz wojnę, o dwie epoki
(nacjonalizm, 50% kary za wojowniczość).

Wojna o nowe terytorium – gdy cywilizacja, której wypowiadasz wojnę, graniczy z twoim terytorium
(mobilizacja, 75% kary za wojowniczość).