Concepts

Pillage

Dans les quartiers sans garnison, les aménagements aussi bien que les bâtiments peuvent être pillés. Cette action les rend inutilisables et rapporte un butin à l'unité. À l'exception des soins, les récompenses de ces pillages augmentent à mesure que vous progressez dans la partie.

Piller un quartier consomme trois PM, ou tous si l'unité en a moins de trois. Dans un quartier, chaque bâtiment doit être pillé séparément, et le butin dépend du type du quartier. Consultez la page du quartier pour plus de détails. Un bâtiment ne peut être pillé qu'une seule fois, tant qu'il n'a pas été réparé par son propriétaire. Cette réparation s'effectue via le menu de production et coûte 25 % du coût de production initial du bâtiment.

Piller un aménagement consomme trois PM, ou tous si l'unité a moins de trois PM, et l'aménagement en question apparaît alors comme étant "pillé" sur la carte. Un aménagement ne peut être pillé qu'une seule fois, tant qu'il n'a pas été réparé par son propriétaire. Cette réparation doit être effectuée par un bâtisseur ; elle prend un tour, mais ne consomme aucune des charges de l'unité. Consultez la page de l'aménagement pour plus de détails.