Concepts

Casus belli

Un casus belli est une raison d'entrer en guerre qui réduit ou supprime la pénalité de bellicisme appliquée pour les déclarations de guerre ou la capture des villes. Une fois le service diplomatique découvert à la Renaissance, vous pouvez accumuler des points de casus belli contre les autres puissances. Vous devez dénoncer l'autre puissance pour pouvoir utiliser un casus belli contre elle. Vous trouverez ci-dessous les conditions requises pour chaque casus belli, le dogme associé, et le pourcentage de la pénalité de bellicisme appliqué.

Guerre sainte : si l'une de vos villes s'est convertie à la religion de l'ennemi.
(Service diplomatique, pénalité de bellicisme : 50 %)

Guerre de libération : si l'un de vos alliés ou amis a perdu une ville
(Service diplomatique, aucune pénalité de bellicisme pour la libération d'une ville conquise)

Guerre de reconquête : si vous avez perdu des villes au cours d'une guerre précédente
(Stratégie défensive, aucune pénalité de bellicisme pour la reprise d'une ville perdue)

Guerre de protectorat : si une cité-état sous votre suzeraineté est attaquée
(Stratégie défensive, aucune pénalité de bellicisme pour la libération de la cité-état visée)

Guerre coloniale : si la civilisation cible a deux ères technologiques de retard sur vous
(Nationalisme, pénalité de bellicisme : 50 %)

Guerre territoriale : si la civilisation cible a une frontière commune avec vous
(Mobilisation, pénalité de bellicisme : 75 %)