Concepts

Points de mouvement

Toutes les unités mobiles disposent d'un certain nombre de points de mouvement (PM), utilisables chaque tour. Une fois ces PM épuisés, elles ne peuvent plus se déplacer jusqu'au tour suivant. Les unités dépensent leurs PM pour se déplacer sur les cases, pour attaquer, ou pour piller, et c'est le type de terrain d'une case qui détermine le coût en PM pour la traverser.