Concepts

Introduction

Une victoire culturelle requiert de développer votre tourisme. Celui-ci est généré par les chefs-d'œuvre, les merveilles, les villes saintes, les reliques, les artefacts, les stations balnéaires et les parcs nationaux. Il est possible d'accélérer cette génération grâce aux routes commerciales, aux traités de libre passage, aux personnages illustres, aux doctrines et aux gouvernements communs (ou opposés) de fin de partie.

Pour générer du tourisme, vous commencerez sans doute par construire une merveille. Chacune d'entre elle vous octroiera 2 unités de tourisme par tour, plus une pour chaque ère atteinte au-delà de l'ère de première disponibilité de la merveille. Par exemple, une merveille antique comme Stonehenge pourra vous rapporter 9 unités de tourisme par tour en fin de partie.

Le tourisme se divise en deux catégories : religieux (via la création de villes saintes et les reliques) et non-religieux. Certains dogmes (les Lumières) et certaines merveilles (Christ Rédempteur) influent spécifiquement sur l'impact de votre tourisme religieux.